Freengfoad 3D
3D-Spieleprogrammierungs-Bibliothek
Lizenzart:
Freeware
System:98, ME, NT, XP, Vista
Dateigröße:569,00 KB
Version:1.2
Sprache:Deutsch
Letztes Update:
Testbericht zu Freengfoad 3D
von unserem Redakteur Klaus
In diesen DLLs werden Funktionen für die Entwicklung von simplen 3D-Adventure- und Shooter-Games zur Verfügung gestellt. Jeder, der etwas C/C++ kann und sich ein bisschen mit der Windowsprogrammierung auskennt, kann so auch ohne Direct-X-Kenntnisse Spiele erstellen.
Eigenschaften:
Direct-X-Modelle können geladen, transformiert, bewegt und animiert werden, in verschiedenen Modell-Detailstufen, Kollisionserkennung vorhanden, Nebel, Skybox, 2D-Sprites, Waffensystem für Spieler/Gegner, Text, Input Tastatur/Maus, feste/bewegliche 3D-Kamera, Auto-Steuerung der Gegner,
Billboards, Beleuchtung, Regen und Schnee, Geschwindigkeit der Modelle anpassbar; sehr schnell durch Scannfunktionen (da man scannen kann wo sich der Spieler befindet, kann man Räume/Bereiche mitsamt den Modellen dort, ausschalten, wenn sie nicht sichtbar sind)
Voraussetzungen:
1) C++/WinAPI Kenntnisse,
2) Windowscompiler (VC++6, VC++.Net, VC++ .Net Toolkit oder vergleichbare),
3) X-File-fähiger 3D-Modeller zum Erstellen der Modelle oder anderer Modeller aber dann mit Konverter, um von anderem Format zu importieren
4) Bildbearbeitungsprogramm für 2D-Grafiken/Texturen
5) DirectX 9 (Enduserverson ausreichend) muss installiert sein
Wie lange brauche ich um ein kleines 3D-Spiel zu entwickeln?
Antwort: Dies hängt von den Details ab, zu berücksichtigen sind: Zeit für die Grafiken und 3D-Modelle und die Programmierung. 3D-Modelle dauern halt. Bei der Programmierung wird man dank dieser Engine aber schon innerhalb einiger Tage zu guten Ergebnissen kommen.
Wie geht man vor?
1.) Für die 3D-Modelle einfach Kugeln oder Würfel in verschiedenen Formen nehmen 2.) Ausdenken der Karte des Spiels, wo liegt was? 3.) mit Leveleditor diesen Plan in 3D-Koordinaten umsetzen 4.) Diese Koordinaten im Code eingeben und 5.) Ein paar Zeilen Code um durch das Spiel zu laufen 6.)
Danach kann man die Modelle verfeinern und ein bisschen Action reinbringen
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