Eine gewisse Anzahl von Bällen wird von Federn ungleichmäßig nach oben katapultiert. Es geht darum, die auf- und abspringenden Bälle mit Hilfe der Maus und etwas Geschick, dazu zu bringen, gleichmäßig, also synchron, zu hüpfen. Dabei spielt man nicht nur gegen die Zeit, sondern auch gegen einen stetig wachsenden Schwierigkeitsgrad. Nicht nur das es immer mehr Bälle werden, auch die Katapultfedern können sich in ihrer Funktionsweise ändern. Benötigt DirectX ab Version 7
Diese Demo ist gegenüber der Vollversion in ihrer grafischen und soundtechnischen Vielfalt, sowie in der Anzahl der Level eingeschränkt.
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